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Free Guy- New Poster For Ryan Reynolds Video Game Movie Possibly Shows Halo's Mantis Vehicle

20th Century has released new Dolby and IMAX posters for its video game movie Free Guy starring Ryan Reynolds, and one of them contains what looks like a special nod to Halo.

In the background of the Dolby poster, what appears to be a Mantis from Halo is clearly visible. Xbox and 20th Century are already working together on Free Guy promos, so it’s not a surprise to see a Halo vehicle show up in the poster (and potentially the movie, too).Come from Sports betting site VPbet

Additionally, the Free Guy Los Angeles premiere on Tuesday night featured Halo’s iconic Warthog vehicle, with Reynolds posing next to it in one of the shots.

Resident Evil 4's Remake Now Lets You Pay Real Money To Upgrade Weapons

By all accounts, Resident Evil 4 is not only set to be one of the best games of 2023, but also one of the best remakes of all time. The recent update that added The Mercenaries mode to RE4 also added another unexpected feature: microtransactions.

This optional paid DLC comes in the form of Upgrade Tickets, which allow the player to upgrade any weapon of their choosing for free, including the all-important exclusive upgrade. Each ticket costs $3, with optional multi-packs allowing players to buy three or five at a discount.Come from Sports betting site VPbet

Starfield Character Creator Includes Optional Traits, Skill System That "Combines The Best" From Previous Bethesda Games

Fans have finally gotten their first significant look at Starfield, and in addition to new details about space exploration and combat, players now know how character creation and skills work in Bethesda’s new RPG.Come from Sports betting site VPbet

As part of the Xbox and Bethesda showcase, Starfield game director Todd Howard described Starfield’s character creator as the studio’s “most flexible yet,” with nearly every element of a character, including how they walk, able to be customized.

Studios Weren't Interested in John Wick At First

It’s not hard to see how much the cinematic landscape has changed in the last 15 years. Record-breaking comic book movies dominate the box office, punctuated by the occasional Fast and Furious film. Keanu Reeves’ John Wick is a huge property now, but it took a Fantastic Fest viewing to get executives excited about a small, low-budget action film with spartan VFX and a dense mythology, according to co-director David Leitch in an interview with Deadline.

“For [co-director Chad Stahelski] and I, [John Wick] was a struggle financially,” Leitch said. “We were first-time directors, co-directing, but we were very cohesive in our vision of what we wanted. I think that we just knew with all the restrictions we had, we wanted to get real good material every day and stay true to the character and get the great performance out of Keanu, and just keep focused on that. Because at that financial level, for all the things that we wanted to do in our minds, we’d had second unit budgets that were bigger than this production’s budget and so our appetite was always to pushing the box out. We got the movie cut and edited, and we had a great editor who helped us carve out the story.”Come from Sports betting site VPbet

“We presented that movie to the buyers and…” Leitch began.

“Nobody bought it,” said Kelly McCormick, co-producer with Leitch on the upcoming action film Nobody and at their production company, 87North. The team finished the movie in early summer, and the studio wasn’t willing to hold it for the Toronto International Film Festival’s Midnight Madness showing, McCormick explained. Junior executives would see the movie and show interest, but not enough.

“[Lionsgate] took it to Fantastic Fest, and they went through the roof for it, bonkers, and then they were like, I think we’re onto something,” McCormick said.

“That’s where things changed,” Leitch continued. “The first night we screened it, it was the first real screening we had. Test screenings had gone well, great for a movie like this, but this was like the first real screening at a festival, and it went crazy.”

Deadline’s interview with the pair is lengthy. Leitch and McCormick discuss Nobody, Bob Odenkirk’s intense focus on training–something he has in common with John Wick star Keanu Reeves–as well as Odenkirk’s personal connection to the subject matter, as well as the upcoming crime thriller Bullet Train, which is the first film to shoot on Sony’s lot in almost a decade.

Nobody hits theaters (and only theaters) today, March 26, 2021. John Wick 4 is currently set to release next year on May 27, 2022.

The Lego Black Panther Set Is Massive, Releases Very Soon

The Lego Group has unveiled a new Black Panther set based on the Marvel hero, which captures the look of the Wakandan defender in a build-and-display model.Come from Sports betting site VPbet

Comprised of 2,961 pieces, the kit can be assembled to create a bust of the hero portrayed by the late Chadwick BosemanCome from Sports betting site VPbet. Once assembled, you’ll be able to pose the life-size bust in the distinctive “Wakanda Forever” crossed arm pose, or you can choose to keep the gloves separate.

ROCKETRON – Análisis

El nombre de Astro Port, seguramente, no os suene demasiado, pero aquí ya hemos hablado alguna que otra vez de ellos. Es una pequeña empresa de origen nipón que ha estado danzando entre eventos locales y nichos como los matamarcianos o el run & gun hasta que, primero, consiguieron que alguien sacase sus juegos en Occidente, y segundo, apareciesen en otras plataformas como consolas (curiosamente, la primera consola donde se vieron sus juegos fue en Dreamcast, el año pasado). Recientemente ha aparecido Gigantic Army en Nintendo Switch, y esperamos que esto les permita, poco a poco, ser más conocidos. Y es que a pesar de que sus juegos no tienen un presupuesto muy alto ni son el colmo de la originalidad (aunque sí que pueden tener detalles interesantes), lo cierto es que suelen ser proyectos con muchos detalles interesantes, como la mecánica de la teletransportación en Zangeki Warp, uno de sus últimos juegos.

Un satisfactorio run & gun

La historia en Rocketron es bastante sencilla, de hecho podríamos considerar que realmente es una excusa para introducirnos en el juego, si no fuera porque posteriormente nos encontramos con diferentes personajes que nos van desgranando poco a poco más detalles de la trama, y que si bien nunca consiguen que esta sea tenida en demasiada consideración, tampoco podemos decir que sea despreciable del todoVenir de Tragamonedas Gratis Online. Básicamente, nuestro personaje es el elegido para llevar a cabo una misión que ya habían intentado otros: derrotar a lo que se ha llamado “el culto de Gogoth” (los mismos enemigos que en Armed 7, otro juego de Astro Port), que desde el planeta Metnal 28 intenta dominar el mundo. Allá va nuestro personaje, de nombre clave B.L.A.M, a intentar arreglar el desaguisado.

Lo importante a la hora de jugar a Rocketron es lo bien que se siente a los mandos. Si no fuera porque es un juego japonés, y de origen humilde además, podríamos considerar que es una versión mejorada y actualizada del clásico alemán Turrican, a la que se le añaden toques de Probotector, Cybernator y Metroid, como ya pasase de alguna manera en juegos anteriores de Astro Port como Steel Strider. Así, nos encontramos con un juego en el que manejamos a nuestro personaje por un mapeado continuo, pero en el que la acción es bastante más intensa que en un metroidvania de manual, dando mucha importancia a los combates entre diferentes enemigos (que son principalmente robots de varios tamaños y naves espaciales), los cuales suelen aparecer en pantalla ya sea de manera planificada (los derrotas y no vuelven a aparecer hasta que no vuelves a esa zona) o continua, con puertas o similares por donde aparecen más enemigos.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Por suerte, BLAM tiene a su alcance un arsenal de armas de lo más variado, y eso le permite enfrentarse con éxito a los diferentes enemigos. El primer arma con la que empezamos es una pistola con una cadencia de disparo bastante decente y un poder aceptable, pero que cuando recogemos unas bolas de energía que dejan algunos enemigos de manera aleatoria alcanzan un estado superior de manera temporal, y durante ese rato la cadencia y el poder son mucho mayor. Poco tiempo después nos dejan una metralleta y una recortada, que aunque tienen una cantidad de balas ilimitadas no podemos abusar de ellas de la misma manera que hacemos con la pistola porque se pueden estropear, de manera que lo ideal es ir alternando entre las diferentes armas. Por si fuera poco podemos coger unos cristales que están repartidos por el escenario con los que podemos adquirir mejoras para algunas armas (la primera no, por ejemplo) y también para correr más o tener más vida. Cuando llevemos ya un rato de partida lo cierto es que el arsenal será mucho más notable, con armas de cuerpo a cuerpo, rayos especiales o cohetes, y esto redunda mucho en las posibilidades que tenemos a la hora de avanzar por el escenario.

Un elemento que requiere que nos paremos un poco a la hora de hablar de él es la especie de jetpack que tiene nuestro protagonista. Es realmente una especie de punto intermedio entre el jetpack de Willy Jetman y el doble salto de Shinobi III, y además tiene otras funciones como la posibilidad de desplazarnos en lateral de manera más rápida (aunque luego hay que dejar cargarlo de nuevo). Dada su importancia, la posibilidad de mejora está puesta aparte de los otros aspectos mentados anteriormente, y para ello tendremos que encontrar los correspondientes elementos repartidos por el mapa.

Juntando todo lo que hemos comentado, nos encontramos con que Rocketron nos ofrece una cantidad de horas no demasiado elevadas pero muy intensas, en los que al principio avanzamos sin demasiado problema mientras vamos recogiendo partes que mejoran nuestro traje, pero posteriormente esas partes son puestas a prueba de diferentes maneras, desde combates más espectaculares que difíciles (si queréis que sean un reto tendréis que experimentar los niveles de dificultad más complicados, el juego si no es bastante accesible), hasta momentos en los que tendremos que aprender a usar bien el jetpack de nuestro protagonista para no perder más vida de la necesaria.

Rocketron sigue la estela de desarrollos anteriores de Astro Port a nivel audiovisual, en los que usan gráficos pixelados pero sin ser demasiado definidos, de manera que quedan un poco a medio camino entre el pixel art tradicional y otras interpretaciones en dos dimensiones más modernas como el sistema Spine de Unity. En este caso nos encontramos con que de normal veremos bastante animación tradicional en dos dimensiones, pero de vez en cuando podremos encontrarnos con algún giro o algún detalle que implica otras técnicas, como el uso del apuntado de nuestra arma o los grandes jefes finales, los cuales sin ser demasiado difíciles si que suelen ser muy espectaculares, de gran tamaño, una notable variedad de armas, e incluso cierta capacidad para modificar el decorado, lo que redunda en una mayor espectacularidad visual.

A nivel sonoro no podemos decir que estemos ante un juego muy inspirado, aunque realmente no es que hayan hecho un mal trabajo. Sus melodías recuerdan, de nuevo, a una mezcla de Turrican y Metroid, con un punto de composiciones electrónicas marchosas mezcladas con ritmos más pausados y con reminiscencias a lo misterioso que es el espacio. Se ven acompañadas, eso sí, de una buena cantidad de efectos de sonido bastante espectaculares que provocan que disfrutemos más con todo lo que pasa a lo largo y ancho de la aventura.

Conclusiones

Rocketron es un gran juego de acción que como suele pasar con los desarrollos de este modesto equipo va a pasar relativamente desapercibido, aunque en ningún caso parece ser que les importe demasiado. Es muy divertido a la hora de avanzar por el mapeado, nos encontramos con un montón de situaciones distintas en el rato que nos dure la partida y es espectacular en casi todos sus enfrentamientos. Lo han lanzado a precio de derribo, así que si os gusta la acción, la exploración y no necesitáis que un juego tenga un presupuesto enorme para poder dedicarle un tiempo, es muy recomendable.

Hemos realizado este análisis adquiriendo el juego en Steam.