Tormenture – Análisis

Está claro que las grandes compañías ya han bajado los brazos y han aceptado que la innovación no va a pasar por ellos. En su lugar, se van a limitar a repetir en la inmensa mayoría de los casos las mismas tres «fórmulas del éxito» que no tenemos tan claro que se merezcan ese nombre, mientras que la innovación va a llegar de la mano de proyectos pequeños. Sin ser el juego más rompedor de la década, Tormenture nos ofrece un curioso juego de terror donde las líneas entre lo virtual y lo real desaparecen… al menos dentro de esta aventura.

Rompiendo el metajuego

Tormenture es un juego de terror, exploración y puzles que se divide en dos partes bien diferenciadas. Por una parte, tenemos un juego propio de Atari 2600 u otros ordenadores de la época, que nos invita a explorar diferentes mapas repletos de trampas y secretos hasta encontrar cuatro reliquias y, una vez encontradas, ir hacia el norte, donde el desafío final nos aguarda.

Tragamonedas Gratis Online!–interparrafo1.5–>

Por otra parte, veremos que en realidad no estamos jugando «directamente» al juego, sino a través de los ojos de un niño en su habitación en los años 80.

Esta es la segunda parte del juego. En cualquier momento podemos «salir» del juego y tomar el control de la cámara del niño. No podemos movernos de delante de la tele, pero sí podemos interactuar con el entorno y mirar a nuestro alrededor. No os vamos a contar demasiado ya que aquí es donde las sorpresas tienen lugar pero, como os podéis imaginar, el miedo no va a quedarse únicamente en el juego virtual.

Aunque tarda un poco en arrancar, esto crea una dinámica muy interesante, que consigue mantenernos en tensión no sólo con lo que pasa en «dentro» del juego, sino también «fuera». Lo más interesante es que, incluso aunque sólo jugásemos al juego de Atari, ya nos parecería un muy buen juego. Obviamente, es una aventura torpe y obtusa, pero sabe recrear perfectamente las sensaciones de los títulos de esa época, a la vez que ofrece una experiencia muy interesante, entretenida e incluso desafiante.

La aventura se divide en diferentes zonas con un área central a la que podemos volver a través de unos portales (o mejor dicho, puertas) para agilizar la exploración. Cada una tiene una temática tanto en lo visual como en lo jugable, y nos ofrece puzles muy bien planteados, dándonos las pistas visuales justas para entenderlos sin caer en tutoriales o personajes que te destrozan la solución a los dos minutos si no los haces al establecer contacto visual con ellos. Tiene incluso peleas con jefes finales, sorprendentemente bien resultas teniendo en cuenta las limitaciones del formato.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Sorprendentemente bonito en 2D y 3D

En Tormenture, la mayor parte de la aventura transcurre en el metajuego, así que, como os podéis imaginar, los gráficos van a ser bastante simplones. Aun así, creemos que el equipo ha hecho un trabajo fantástico a la hora de crear entornos y personajes interesantes, que son fácilmente legibles e incluso tienen cierta personalidad. Hay incluso secuencias animadas para ciertos eventos, muy trabajadas dentro de la simplicidad del estilo artístico.

El estilo de «fuera» del juego es bastante más realista, y sin ser nada rompedor cumple su cometido con creces. Además, lo hemos jugado en la Steam Deck y funciona perfectamente, sin problemas de ningún tipo en lo que respecta al rendimiento. Sólo hemos tenido un par de problemas técnicos. Por una parte, nos hemos salido varias veces del mapa, obligándonos a reiniciar, y por otra parte la transición entre juegos muchas veces no funcionaba. En teoría, podemos pulsar Select para abrir un pequeño cuaderno con el mapa, y desde ahí tomar el control del niño, y lo mismo para volver al juego. A veces se arreglaba solo, pero otras veces tuvimos que reiniciar el juego para que funcionara, algo bastante frustrante sobre todo cuando pasa algo a tu alrededor y no puedes mirar.

Por último, destacar el buen trabajo hecho con el sonido. Tanto «dentro» del juego como «fuera». Las melodías y los efectos de sonido del juego clásico están genial, siendo muy auténticas y además apropiadísimas para la aventura, mientras que todos los efectos que nos rodean saben jugar con esa tensión que este título busca general. Muy, muy competente también en este apartado.

Un juego imprescindible para amantes del terror y lo clásico

Hay veces que nos gustaría recomendar un juego con una línea, sin tener que profundizar en qué lo hace especial o interesante, y Tormenture es uno de ellos. Es un título que sabe qué quiere hacer y lo hace muy bien, confiando no sólo en el factor sorpresa para atraer al jugador, sino, además, ofreciendo una aventura de corte muy clásico extremadamente disfrutable dentro de las limitaciones de la época en la que se inspira.

La única razón por la que no os lo recomendaríamos es si la idea de jugar un juego propio de Atari 2600, con sus controles toscos y su diseño obtuso, os produce rechazo. Si os pica la curiosidad, incluso si nunca habéis jugado antes una aventura así, creemos que merece la pena, ya que está muy bien diseñada, con puzles muy inteligentes, un desarrollo bien planteado, y una buena cantidad de secretos por descubrir. Si esto os llama la atención y os gusta el toque de terror, creemos que deberíais darle una oportunidad.

Hemos realizado este análisis en Steam Deack gracias a un código proporcionado por.

Wraith- The Oblivion – Afterlife – Análisis

Aunque quizás no es el más popular en el mundo de los videojuegos, el universo de los juegos de rol de Wrath: The Oblivion lleva ya casi tres décadas entre nosotros, y ahora Fast Travel Games nos da la oportunidad de descubrirlo en realidad virtual con un título para PC, PlayStation VR y Oculus Quest que sabe aprovechar con acierto muchas de las bondades de la realidad virtual. Os contamos qué tiene que ofrecer este Wraith: The Oblivion – Afterlife.

Bienvenidos a la mansión Barclay

Wraith: The Oblivion – Afterlife es un juego de terror e infiltración en primera persona, con mucho enfoque en la narrativa, que nos pone en la piel de un fantasma (los wraith que dan título a la experiencia) que se adentra en la mansión Barclay para descubrir los eventos que lo guiaron a su propia muerte.

En general, la historia nos ha parecido bastante interesante, por lo que nos parece bien que se le haya dado tanto énfasisVenir de Tragamonedas Gratis Online. Cómo se ha implementado la historia es otra cosa, y lo discutiremos más adelante.

A nivel diseño, es un título que bebe mucho de los survival horror clásicos como Resident Evil, encerrándonos en una mansión que tendremos que recorrer mientras conseguimos llaves o habilidades que nos ayudarán a progresar, y con guardado manual sólo en ciertos sitios. Desde una linterna a atravesar paredes, poco a poco vamos consiguiendo recursos que no sólo nos permitirán acceder a nuevas áreas, sino también enfrentarnos a las criaturas que habitan la mansión.

Los enfrentamientos, en realidad, son secuencias de infiltración, ya que no podemos atacar, sólo defendernos con la linterna siempre y cuando nos quede energía, haciendo preferible evitar los encuentros a toda costa. Otros elementos, como la cámara de fotos, nos permiten descubrir nuevos fragmentos de la historia, recompensando así la exploración. Aunque se podría haber hecho mejor (por ejemplo, activar un visor si nos acercamos la cámara a un ojo en lugar de atravesar los polígonos), todos estos elementos aportan variedad e interactividad.

La realidad virtual

Ya sabéis que para nosotros es muy importante que un juego en realidad virtual aproveche y se adapte al formato; si no, casi que es preferible hacer un juego tradicional. La buena noticia es que Wraith: The Oblivion – Afterlife lo hace. Nuestro detalle favorito, quizás, es que podemos usar nuestros brazos como una especie de brújula para indicarnos el camino. Manteniendo pulsado un botón, las venas del brazo se iluminan cuando apuntamos al lugar hacia el que tenemos que ir, algo que encaja a la perfección con la temática y sirve, además, como ayuda sin romper la inmersión.

Lo que menos nos gusta es la falta de interacción durante las extensas secuencias narrativas. Vamos a ver constantemente, una y otra vez, espíritus hablando y desglosando la historia, y no podemos hacer absolutamente nada salvo esperar a que terminen de charlar. Esto no es lo que uno espera de la realidad virtual. También hemos encontrado los escenarios poco interactivos pero, al menos, en general nos ha parecido que sabe ofrecer una experiencia que nos sumerge en la aventura y que consigue atraparnos durante las ocho horas que nos ha durado.

Técnicamente sorprendente

También nos ha sorprendido mucho en lo visual, teniendo en cuenta que es lo hemos jugado en Quest 2. Para ser, a efectos prácticos, un dispositivo móvil, Wraith: The Oblivion – Afterlife se ve muy, muy bien. Se nota que la resolución no es la nativa del casco, pero pocas pegas le podemos poner más allá de eso. Lo hemos probado en PC también para comparar y, obviamente, a resolución nativa y a 120 imágenes por segundo las diferencias son perceptibles, pero cuando estamos jugando nos podemos olvidar de ellas. Una pena que tenga compra cruzada pero no guardado cruzado entre plataformas.

De igual modo, Fast Travel Games ha hecho un muy buen trabajo con lo sonoro, aprovechando el sonido envolvente no sólo para ponernos en situación y crear tensión, sino para meternos voces en la cabeza que no sabemos de dónde vienen. No van a faltar los sustos, pero en general es un título más enfocado en el suspense que en los gritos y monstruos saltando de detrás de las esquinas. Mención de rigor al idioma: nos llega en inglés con textos en castellano (bastante bien traducidos, por cierto), pero en realidad virtual no terminamos de aprobar eso de tener que leer lo que nos dicen, ya que al fin y al cabo todo tiene que sumar para la inmersión. Al menos los diálogos suelen ser estáticos, por lo que podemos pararnos y leer.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Por último, destacar la cantidad de opciones para movernos, incluyendo un modo «proyección» similar al que hemos visto recientemente con Resident Evil 4, que nos permite mover en tercera persona a nuestro personaje y teletransportarnos luego hasta él. Nosotros, al final, hemos optado por el desplazamiento libre, que es bastante suave, y lo hemos disfrutado sin problemas.

Recomendable para pasar miedo

Wraith: The Oblivion – Afterlife es un poco el juego independiente de terror por definición –atrapados en un sitio, con infiltración, sin poder defendernos…–, pero eso no quita que lo que hace lo haga bien. Una historia interesante, un sistema de progresión bien implementado, gráficos muy buenos para un dispositivo como Oculus Quest 2 y, en general, una experiencia divertida y equilibrada lo hacen un buen candidato para pasar miedo con nuestras gafas. Podría haber aprovechado más la realidad virtual y, de paso, tener voces en castellano, pero si queréis descubrir los misterios de la mansión Barclay desde dentro, Wraith: The Oblivion – Afterlife es un muy buena elección.

Hemos realizado este análisis en Oculus Quest 2 con un código de descarga proporcionado por Hill+Knowlton Strategies. También hemos probado la versión de PC gracias a la compra cruzada.

Support for Gambling and Betting Hits Record High Among Americans

As the excitement for the NFL season mounts, so does Americans’ approval of casino gaming and sports betting, with both industries hitting record highs in public approvalVenir de Tragamonedas Gratis Online. This uptick in acceptance comes at a pivotal time—just before Responsible Gaming Education Month and amidst the seventh NFL season with legalized betting across many states.

Recent survey results from the American Gaming Association (AGA) indicate that 75% of Americans now see the gaming industry as a responsible community player. Additionally, the acceptance of sports betting as a legitimate form of entertainment remains robust, with 90% of Americans in agreement, reflecting a growing mainstream embrace of these activities.

The survey also highlights a solid backing for legalized sports betting within individual states, with three-quarters of Americans favoring this move. Joe Maloney, AGA Senior Vice President of Strategic Communications, comments on the shift: “As gaming reaches new audiences, Americans increasingly recognize the benefits of a legal, regulated marketplace that not only contributes to communities but also prioritizes responsibility and offers unmatched entertainment.”

Enhanced Perceptions of Responsible Gaming

The industry’s commitment to responsible gaming is resonating more with Americans, with 65% acknowledging the industry’s dedication—up significantly from 55% the previous year. This sentiment is even stronger among those who directly engage with gaming, as evidenced by increased approval ratings among casino goers and sports bettors.

Awareness of the industry’s responsible marketing efforts has also grown, with 65% of respondents recognizing the truthfulness in its advertising—up from 58% last year. Furthermore, 73% view these marketing efforts as responsible, a noticeable improvement from the prior year.

There’s also an increased acknowledgment of the effectiveness of the gaming industry’s responsible gaming programs, with 66% of Americans approving, compared to 59% in the previous year. Among gamers and bettors, this belief is even more pronounced.

The survey underscores a significant rise in exposure to responsible gaming messages, particularly among land-based casino players and sports bettors. Familiarity with responsible gaming resources has also surged, with a notable percentage of the gaming community now aware of at least one such resource.

This comprehensive view of public sentiment was captured by Kantar via an online survey conducted among a nationally representative sample of over 2,000 registered U.S. voters, providing a snapshot of the growing endorsement for the gaming and betting industries. As these industries continue to evolve, the alignment of community values with industry practices appears stronger than ever, promising a future where fun, entertainment, and responsibility go hand in hand.Venir de Tragamonedas Gratis Online

The Crown Melbourne To Enforce Mandatory Breaks for Patrons

The Victorian government has joined Western Australia in its efforts to minimize gambling harm at the troubled Crown Casino. The Royal Commission recently recommended betting and time limits for Crown Perth in Western Australia, and authorities in Victoria have already mandated similar measures for the operator’s Melbourne branch. Patrons must take mandatory breaks every few hours and face daily and weekly limits.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Daily and Weekly Limits Will Encourage Safer Gambling

The ongoing controversy surrounding The Crown has kickstarted some long-overdue regulatory reforms. The 2021 Royal Commission investigation revealed systemic regulatory violations, tax evasion, severe money laundering, and ties to criminal organizations. The operator’s Australian properties have since felt the ire of the local regulators, paying hundreds of millions in fines and facing ongoing restrictions until they fall back into compliance.

Crown Melbourne now operates under the watchful eye of the Victorian government, which oversees the ongoing reforms. The newest updates aim to combat the rising problem of gambling rates by introducing mandatory breaks and time limits. Patrons will take a non-optional 15-minute break for every three continuous hours of play and a 24-hour break if they have gambled for over 12 hours daily.

Victoria authorities hope that such forced breaks, combined with a 36-hour weekly limit, will help dissuade patrons from overspending. The region’s Casino and Gaming minister Melissa Horne hoped the measures would lay the foundations for a safer gaming environment. A September 2022 legislation also introduced a cash cap of $1000 per 24 hours.

The Royal Commission (evidence) showed incredibly predatory behavior on people… struggling on the casino floor and in the pokie machine rooms in particular.

Melissa Horne, Victoria Casino, and Gaming minister

Anti-Gambling Advocates Find Such Measures Lacking

Despite the authorities’ good intentions, some experts remain skeptical of the practical benefits of time limits. Alliance for Gambling Reform CEO Carol Bennett noted that individuals struggling with gambling addiction would move on to bet at another venue. The proliferation of pokeys across various establishments means a machine is always nearby.

The measures put in place in Crown should also be translated into pubs and clubs because we’re otherwise just shifting the problem.

Carol Bennett, Alliance for Gambling Reform CEO

Bennett tentatively agreed that such measures were a step in the right direction and urged widespread reforms encompassing all venues offering to gambleVenir de Tragamonedas Gratis Online. However, each Australian region’s high degree of autonomy makes coordination difficult, and powerful lobbying groups ceaselessly fight to maintain the status quo. Even so, attempts to bring order to Australia’s premiere gambling destination should receive recognition.

Two Rolls Royce Cars Owned by IPI Sold for $333K

Two luxury Rolls Royce vehicles, part of the assets of Imperial Pacific International (IPI) LLC, the troubled Saipan casino operator, were up for sale via an auction that closed on April 11. The luxury cars were able to find new owners, after the company in charge of auctioning the assets, Clear Management Ltd, confirmed the sale of the two vehicles, as announced by IAG.

While one of the cars was sold for $163,000, the live online auction saw the second car sell for $170,000. This means that the sales of the cars brought approximately $333,000.

The two Rolls Royce vehicles are only a couple of the total outstanding assets belonging to IPI that are likely going to be soldCome from jili646. Counting the two recently sold cars, so far, there are 11 vehicles belonging to IPI that have been sold.

However, the operator’s assets include many more cars that may go for auction this summer. In total, more than 100 vehicles that are a part of the operator’s assets are likely to go for sale through auctions.

Previously, Danny Ewing, Clear Management’s operations director and former IPI employee, revealed that the company anticipates significant interest from different jurisdictionsCome from lodigamecasino. “We expected strong interest in these from CNMI and Guam, but what has surprised us is the interest from the Philippines and mainland USA,” he said.

While the two luxury vehicles found new owners, they have to be aware that the transportation of the cars would require additional expenses. Still, considering that a 2021 Rolls Royce can cost approximately $300,000 or even more, the buyers definitely were in for a good deal. How much extra they would pay for the transport also depends on the destination.

Auction for IPI’s Two Crystal Dragons Continues

IPI’s two luxury vehicles were sold but the auction for the operator’s famed Crystal Dragons is still ongoing. The two unique art pieces were put up for auction back in mid-March and their sale came after high-end liquor belonging to the operator was sold.

The two Crystal Dragons are more than 60 meters long and consist of crystal gems. The unique sculptures were made with 2.5 million Swarovski crystals.

A state-of-the-art lighting system allows the Crystal Dragons to change color, underlining further their uniqueness. IPI’s Crystal Dragons were put up for auction with an initial bidding price of $100,000. While those are unique pieces of art, their size and restricted utility make them difficult to sell. Yet, according to Ewing, a number of potential buyers, primarily from the Middle East, have shown interest in the sculptures. The auction for the Crystal Dragons will close on August 22, 2024.

UKGC Issues £490,000 Fine To Paddy Power Betfair For Marketing To Vulnerable Players

PPB Counterparty Services Limited, commonly known as Paddy Power and Betfair, must pay a fine of £490,000 to the UK Gambling Comission (UKGC) for marketing to clients who self-excluded, meaning they recognized they had a problem controlling their gambling and asked that the operator rejects their service.Come from Lodigame777

Accidentally sent a push notification:

Paddy Power Betfair has informed the UK gambling regulator that in November 2021 it had accidentally sent an increase in odds push notification for bets on an English Premier League football match from its app to Apple devices connected to customer accounts that self-excluded through Gamstop. However, the company also said that this was due to human mistake and that they didn’t do it on purpose.

After the investigation, the UKGC decided that PPB had failed to act accordingly to paragraphs 2 and 3 of the Social Responsibility Code Provision (SRCP) 3.5.3. and that it violated Commission’s rules which demand gambling companies to take all reasonable steps to avert any marketing material from being sent to a self-excluded client and to take steps to get rid of the name and details of a self-excluded client from any marketing databases within two days of receipt of a completed notice of self-exclusion.

Commenting on the fine, Kay Roberts, Gambling Commission Executive Director of Operations, said: “Although there is no evidence the marketing was intentional, nor that all the people with apps saw the notification or that self-excluded customers were allowed to gamble, we take such breaches seriously. We would advise all operators to learn from the operator’s failures and ensure their systems are robust enough to always prevent self-excluded customers from being sent promotional material.” Ian Brown, CEO of Flutter UK & Ireland, added: “Flutter’s ambition is to lead the industry in safer gambling and we apologize for this mistake. The push notification in question was sent in error and, once discovered by our team, we took immediate steps to rectify the issue and proactively notified the Gambling Commission. We know that neither Paddy Power nor the regulator received any complaints about the message. We continue to work closely with the Gambling Commission in all areas and we are committed to operating at the highest possible levels of responsibility.”

Moreover, it is still unknown how many clients actually saw the notification because in order to see it, they need to have the Paddy Power app installed and push notifications allowed.

Acceptance of penalty and admission of fault:Come from shubbet

The company recognized its mistake and accepted the penalty. However, that was not initially the case, as it appealed against the UKGC’s decision. But the appeal was dropped following the company’s decision to pay a substitute fine of £490,000.