Archives December 2024

Wraith- The Oblivion – Afterlife – Análisis

Aunque quizás no es el más popular en el mundo de los videojuegos, el universo de los juegos de rol de Wrath: The Oblivion lleva ya casi tres décadas entre nosotros, y ahora Fast Travel Games nos da la oportunidad de descubrirlo en realidad virtual con un título para PC, PlayStation VR y Oculus Quest que sabe aprovechar con acierto muchas de las bondades de la realidad virtual. Os contamos qué tiene que ofrecer este Wraith: The Oblivion – Afterlife.

Bienvenidos a la mansión Barclay

Wraith: The Oblivion – Afterlife es un juego de terror e infiltración en primera persona, con mucho enfoque en la narrativa, que nos pone en la piel de un fantasma (los wraith que dan título a la experiencia) que se adentra en la mansión Barclay para descubrir los eventos que lo guiaron a su propia muerte.

En general, la historia nos ha parecido bastante interesante, por lo que nos parece bien que se le haya dado tanto énfasisVenir de Tragamonedas Gratis Online. Cómo se ha implementado la historia es otra cosa, y lo discutiremos más adelante.

A nivel diseño, es un título que bebe mucho de los survival horror clásicos como Resident Evil, encerrándonos en una mansión que tendremos que recorrer mientras conseguimos llaves o habilidades que nos ayudarán a progresar, y con guardado manual sólo en ciertos sitios. Desde una linterna a atravesar paredes, poco a poco vamos consiguiendo recursos que no sólo nos permitirán acceder a nuevas áreas, sino también enfrentarnos a las criaturas que habitan la mansión.

Los enfrentamientos, en realidad, son secuencias de infiltración, ya que no podemos atacar, sólo defendernos con la linterna siempre y cuando nos quede energía, haciendo preferible evitar los encuentros a toda costa. Otros elementos, como la cámara de fotos, nos permiten descubrir nuevos fragmentos de la historia, recompensando así la exploración. Aunque se podría haber hecho mejor (por ejemplo, activar un visor si nos acercamos la cámara a un ojo en lugar de atravesar los polígonos), todos estos elementos aportan variedad e interactividad.

La realidad virtual

Ya sabéis que para nosotros es muy importante que un juego en realidad virtual aproveche y se adapte al formato; si no, casi que es preferible hacer un juego tradicional. La buena noticia es que Wraith: The Oblivion – Afterlife lo hace. Nuestro detalle favorito, quizás, es que podemos usar nuestros brazos como una especie de brújula para indicarnos el camino. Manteniendo pulsado un botón, las venas del brazo se iluminan cuando apuntamos al lugar hacia el que tenemos que ir, algo que encaja a la perfección con la temática y sirve, además, como ayuda sin romper la inmersión.

Lo que menos nos gusta es la falta de interacción durante las extensas secuencias narrativas. Vamos a ver constantemente, una y otra vez, espíritus hablando y desglosando la historia, y no podemos hacer absolutamente nada salvo esperar a que terminen de charlar. Esto no es lo que uno espera de la realidad virtual. También hemos encontrado los escenarios poco interactivos pero, al menos, en general nos ha parecido que sabe ofrecer una experiencia que nos sumerge en la aventura y que consigue atraparnos durante las ocho horas que nos ha durado.

Técnicamente sorprendente

También nos ha sorprendido mucho en lo visual, teniendo en cuenta que es lo hemos jugado en Quest 2. Para ser, a efectos prácticos, un dispositivo móvil, Wraith: The Oblivion – Afterlife se ve muy, muy bien. Se nota que la resolución no es la nativa del casco, pero pocas pegas le podemos poner más allá de eso. Lo hemos probado en PC también para comparar y, obviamente, a resolución nativa y a 120 imágenes por segundo las diferencias son perceptibles, pero cuando estamos jugando nos podemos olvidar de ellas. Una pena que tenga compra cruzada pero no guardado cruzado entre plataformas.

De igual modo, Fast Travel Games ha hecho un muy buen trabajo con lo sonoro, aprovechando el sonido envolvente no sólo para ponernos en situación y crear tensión, sino para meternos voces en la cabeza que no sabemos de dónde vienen. No van a faltar los sustos, pero en general es un título más enfocado en el suspense que en los gritos y monstruos saltando de detrás de las esquinas. Mención de rigor al idioma: nos llega en inglés con textos en castellano (bastante bien traducidos, por cierto), pero en realidad virtual no terminamos de aprobar eso de tener que leer lo que nos dicen, ya que al fin y al cabo todo tiene que sumar para la inmersión. Al menos los diálogos suelen ser estáticos, por lo que podemos pararnos y leer.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Por último, destacar la cantidad de opciones para movernos, incluyendo un modo «proyección» similar al que hemos visto recientemente con Resident Evil 4, que nos permite mover en tercera persona a nuestro personaje y teletransportarnos luego hasta él. Nosotros, al final, hemos optado por el desplazamiento libre, que es bastante suave, y lo hemos disfrutado sin problemas.

Recomendable para pasar miedo

Wraith: The Oblivion – Afterlife es un poco el juego independiente de terror por definición –atrapados en un sitio, con infiltración, sin poder defendernos…–, pero eso no quita que lo que hace lo haga bien. Una historia interesante, un sistema de progresión bien implementado, gráficos muy buenos para un dispositivo como Oculus Quest 2 y, en general, una experiencia divertida y equilibrada lo hacen un buen candidato para pasar miedo con nuestras gafas. Podría haber aprovechado más la realidad virtual y, de paso, tener voces en castellano, pero si queréis descubrir los misterios de la mansión Barclay desde dentro, Wraith: The Oblivion – Afterlife es un muy buena elección.

Hemos realizado este análisis en Oculus Quest 2 con un código de descarga proporcionado por Hill+Knowlton Strategies. También hemos probado la versión de PC gracias a la compra cruzada.

Support for Gambling and Betting Hits Record High Among Americans

As the excitement for the NFL season mounts, so does Americans’ approval of casino gaming and sports betting, with both industries hitting record highs in public approvalVenir de Tragamonedas Gratis Online. This uptick in acceptance comes at a pivotal time—just before Responsible Gaming Education Month and amidst the seventh NFL season with legalized betting across many states.

Recent survey results from the American Gaming Association (AGA) indicate that 75% of Americans now see the gaming industry as a responsible community player. Additionally, the acceptance of sports betting as a legitimate form of entertainment remains robust, with 90% of Americans in agreement, reflecting a growing mainstream embrace of these activities.

The survey also highlights a solid backing for legalized sports betting within individual states, with three-quarters of Americans favoring this move. Joe Maloney, AGA Senior Vice President of Strategic Communications, comments on the shift: “As gaming reaches new audiences, Americans increasingly recognize the benefits of a legal, regulated marketplace that not only contributes to communities but also prioritizes responsibility and offers unmatched entertainment.”

Enhanced Perceptions of Responsible Gaming

The industry’s commitment to responsible gaming is resonating more with Americans, with 65% acknowledging the industry’s dedication—up significantly from 55% the previous year. This sentiment is even stronger among those who directly engage with gaming, as evidenced by increased approval ratings among casino goers and sports bettors.

Awareness of the industry’s responsible marketing efforts has also grown, with 65% of respondents recognizing the truthfulness in its advertising—up from 58% last year. Furthermore, 73% view these marketing efforts as responsible, a noticeable improvement from the prior year.

There’s also an increased acknowledgment of the effectiveness of the gaming industry’s responsible gaming programs, with 66% of Americans approving, compared to 59% in the previous year. Among gamers and bettors, this belief is even more pronounced.

The survey underscores a significant rise in exposure to responsible gaming messages, particularly among land-based casino players and sports bettors. Familiarity with responsible gaming resources has also surged, with a notable percentage of the gaming community now aware of at least one such resource.

This comprehensive view of public sentiment was captured by Kantar via an online survey conducted among a nationally representative sample of over 2,000 registered U.S. voters, providing a snapshot of the growing endorsement for the gaming and betting industries. As these industries continue to evolve, the alignment of community values with industry practices appears stronger than ever, promising a future where fun, entertainment, and responsibility go hand in hand.Venir de Tragamonedas Gratis Online

The Crown Melbourne To Enforce Mandatory Breaks for Patrons

The Victorian government has joined Western Australia in its efforts to minimize gambling harm at the troubled Crown Casino. The Royal Commission recently recommended betting and time limits for Crown Perth in Western Australia, and authorities in Victoria have already mandated similar measures for the operator’s Melbourne branch. Patrons must take mandatory breaks every few hours and face daily and weekly limits.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Daily and Weekly Limits Will Encourage Safer Gambling

The ongoing controversy surrounding The Crown has kickstarted some long-overdue regulatory reforms. The 2021 Royal Commission investigation revealed systemic regulatory violations, tax evasion, severe money laundering, and ties to criminal organizations. The operator’s Australian properties have since felt the ire of the local regulators, paying hundreds of millions in fines and facing ongoing restrictions until they fall back into compliance.

Crown Melbourne now operates under the watchful eye of the Victorian government, which oversees the ongoing reforms. The newest updates aim to combat the rising problem of gambling rates by introducing mandatory breaks and time limits. Patrons will take a non-optional 15-minute break for every three continuous hours of play and a 24-hour break if they have gambled for over 12 hours daily.

Victoria authorities hope that such forced breaks, combined with a 36-hour weekly limit, will help dissuade patrons from overspending. The region’s Casino and Gaming minister Melissa Horne hoped the measures would lay the foundations for a safer gaming environment. A September 2022 legislation also introduced a cash cap of $1000 per 24 hours.

The Royal Commission (evidence) showed incredibly predatory behavior on people… struggling on the casino floor and in the pokie machine rooms in particular.

Melissa Horne, Victoria Casino, and Gaming minister

Anti-Gambling Advocates Find Such Measures Lacking

Despite the authorities’ good intentions, some experts remain skeptical of the practical benefits of time limits. Alliance for Gambling Reform CEO Carol Bennett noted that individuals struggling with gambling addiction would move on to bet at another venue. The proliferation of pokeys across various establishments means a machine is always nearby.

The measures put in place in Crown should also be translated into pubs and clubs because we’re otherwise just shifting the problem.

Carol Bennett, Alliance for Gambling Reform CEO

Bennett tentatively agreed that such measures were a step in the right direction and urged widespread reforms encompassing all venues offering to gambleVenir de Tragamonedas Gratis Online. However, each Australian region’s high degree of autonomy makes coordination difficult, and powerful lobbying groups ceaselessly fight to maintain the status quo. Even so, attempts to bring order to Australia’s premiere gambling destination should receive recognition.